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今は主にニコニコアプリのキャプテン翼つくろうドリームチームの話を書いてるよ。

   

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神奈川ってチャラいイメージなの?

喧嘩番長15県目【神奈川】



チャラ男倒すべしっ!!

訳分かんないのはお前の方だろ?

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そのヘアスタイルは別にいらないです

喧嘩番長14県目【富山】



ドーモ、デビルモヒカン=サン

あなたを倒したらさっさと去りますよ?

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こういうキャラもいないとな

喧嘩番長13県目【愛知】



サングラス続くなww

偶然か?

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別にそんなにアバウトな感じでもない

喧嘩番長12県目【静岡】



痛い目に合うのはあなたです。

ミスターアバウトさん

大体そんな感じ←アバウト

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PKイベントのGKって実はみんな中身一緒なんじゃね?

森崎が強いっていうよりは

森崎がトップバッターだから

接触機会が多いってだけじゃないかと思い始めた

連勝数5勝ごとにゲーム画面上のGKの見た目変えてるだけで

毎回同じ処理でシュートが決まるかどうか判断してるんじゃないだろうか?

とかそんなことを考えるようになってきたww

要するに森島ダスもサリ林もみんなシュートを止める確率は同じなんじゃないか?

って思ったって事

常にあれだけ鉄壁だったらキャラごとに処理換える必要無さそうだもんな

いやね

島津抜けたら3ppにしてみようかなとか思ってたんだけど

もしGKの性能に差が無いなら

むしろ3ppシュートの打ちどころって

メダルにならない森崎ゾーンを抜けるときなんじゃね?

そしてP+とかの時だけ1ppで緩めて

それ以外は3pp

そっちの方が長い目で見たらメダル稼げるんじゃないかな?

って思ったんだよね





3ppシュートで森崎からサリナスまでのP+以外を駆け抜けた結果(19連勝だけ10pp)

24連勝でストップ!

10ppケチらずに25連勝すべきだったかな?

PTBもうまいから良い気もするんだけど

経験値より経験値を注ぐ器の方が今欲しいからなぁ

ただのDガチャですが開けてみましょう

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囲碁、麻雀、ニコニコ動画、ニコ生、ブラゲ、漫画、アニメ等
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