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今は主にニコニコアプリのキャプテン翼つくろうドリームチームの話を書いてるよ。

   

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もうちょっと遊びのあるイベント欲しいよね

今週の残留ガチャは



選抜岬アナザーG+でした


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PKイベントの方は

今回1度もヘルナンデス君を突破できませんでした

最後にドリンク10本+ラッシュ×2
(ラッシュあまり時間勿体なかったんで追加で更に5本)

飲んでみたんですが

それでもまともな収穫は得られませんでした・・・

PKイベントが残念な感じになりすぎじゃね?



唯一の収穫は2002リバウールP+ぐらいでしょうか

しかしなぁ・・・1枚もD取れないのはなぁ・・・

あと久しぶりにドリンクラッシュとかしたら手が痛くなったわww

昔はよく平気でやってたなぁと思ったよ

PKイベントの蹴る場所3択とか正直無意味なんだし

クリック少なくしてくれないかな?

もしくはもうちょっと作業感を和らげる意味でゲームらしくして欲しいわww

PKイベントだったら例えばだけど

蹴る場所キックターゲットみたいに9か所にして

シュート×テクニックで狙ったところに飛ぶかの判定

シュート×パワーで読まれてもシュートが決まるかの判定

みたいな感じにして

隅はGKに弾かれずに決まりやすいけど

テクニック低いとポストが・・・

とかそういうゲームらしい遊びを加えてくれれば

作業っぽさが解消されるんじゃないかなと思うんだけど・・・

そういう感じだったら

日向君はど真ん中に蹴らせようとか

翼君はカドを狙わせようとか

なんかそういう感じで考えて遊べるじゃない?
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  • by NONAME
  • 2014/01/23(Thu)18:02
  • Edit
これはゲームじゃなくて、お賽銭箱だお

No Title

  • by 大空 海
  • 2014/01/23(Thu)19:59
  • Edit
2002リバウールP+おめでとうございます。
今回も森崎くんが絶好調でした。
他のコメントにもありましたけど、能力値とシュート成功率って比例じゃありませんよね。

確かにゲーム性が足りないと思います、何かもう一工夫してほしいものです。今開催されている「ライバルたちに勝利せよ」もクリックゲーですし。まあ、安定して2002G+を獲得できますが。

ちなみに、あれ以来サムライガチャでDは出ませんでした。でも満足です。トレボも進化ボールも足りないのが悩みです。

No Title

  • by DSA
  • 2014/01/24(Fri)18:29
  • Edit
PKはHD+のFWで普通に何度も止められて
狙った報酬で止めようと適正外モブで1PPで蹴ったら
入ってしまったという話も聞いていますw
数値が高いほど云々は詐欺じゃないですかね^^;

全イベント2週間化になって
報酬や内容のテコ入れがまったくされない時点で
ちょっとこのゲームはお先暗いかなって思います
課金ガチャでさえ年明け以降は更新ペースが遅く
終了が決まったmixi版みたいにならない事を
祈るだけですね…

No Title

  • by 雀碁
  • 2014/01/24(Fri)23:37
  • Edit
>>のなめさん

吸い上げられる額がお賽銭レベルじゃないんですがww

>>大空海さん

おめあり!
流石にリバウールならP+でもスタメンですわ

>>DSAさん

オワオワ言われつつ結構長く続いてるけど最近特に手抜きだよね

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