こういうのは良いね
カードを育てるのも楽しみになるしww
領地をとって兵を量産してだけよりずっと良いと思うよ
始まる前はここでデッキ晒すとまずいかなとか思ってたけど
対戦結果の時に相手の武将のステータス見れるし
そもそも対戦相手選べないからここで使用デッキを晒しても不利になることは無いよね?
ってことで
ワールド1、3、4それぞれで使用しているデッキを晒してみるよ
[0回]
ワールド1
R武田信玄
むしろ攻撃スロットのR前田慶次が強力なんだけどねww
ワールド3
SRをベースに置いてるのはまんべんなく高いから
しかしスキルの強襲突破が思ったより強いね
普段は強襲時のみしか使えないから微妙って思ってたけど
デュエル時にはちゃんと発動していて
攻撃と速度が大幅に上がる効果だったよ
速度に至ってはほぼ2倍と言っても良いぐらい上がるしねww
90何%だったか忘れたけどそれぐらい上がってた
ワールド4
R信長をメインに据えたのはやっぱり全体的に高いからかな
攻撃に振ってるけど知力も速度も素で高いもんね
ただスキルは発動しなかったね英雄は意味ないスキルなのかな?
強襲突破みたいにデュエル時には違った形で効果が出てくれるかと思ったけど
発動辞退しなかったのはやっぱ意味ない感じなのかな?
これで一通り紹介したけど
実はどのワールドも3戦3勝中ですww
この調子で連勝を伸ばしていきたいね
デッキのカードのレベル合計にHPは依存してるみたいだから
単純にデッキにセットしてる武将のレベルを上げておくだけでも
かなり敗けにくくなるのかな?
後は兵種による相性で先攻後攻が決まったりするみたいだけど
メインに弓武将を据えてる人少ないみたいだから
槍武将が今は若干有利なのかな
でもまんべんなく強いのって騎馬武将に多いからそっち使いたくなるんだよねww
実際俺が今使ってるの全部騎馬武将だし
メインはまんべんなく高い方が良いのか
それとも相性を大切にした方が良いのかってのも
始まったばかりでまだ良くわかってないしな
一応相性を考えるなら
弓があんまりいないってのは
カイジの限定ジャンケンで言う特定の手が残ってないような状態と一緒だから
やっぱり槍が今は有利かな?
でもそのうち槍を倒すために弓が増えてきて今度は騎兵が増えてみたいな感じで
グルグルするだろうから一周まわって三竦みの輪の外にいる
武士や忍者も有りなのかなとか
色々考えてるのが楽しいわww
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